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indriax Bestiario dei giochi fantasy

Raccolta aperta a febbraio 2026 · Prato

Cinque giochi fantasy in cui l'eroe non si estrae

Sullo scaffale fantasy dei telefoni quasi tutto funziona a carte da tirare fuori da un pacchetto. Qui ci sono cinque titoli che funzionano diversamente, schedati con gli stessi campi e con la riga che di solito manca.

Prezzi, peso, giudizi e date sono copiati dai listini italiani di Google Play e App Store, con il negozio sempre indicato accanto. Dove un dato non è confermato, la casella lo dice.

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Voci
Cinque, numerate da I a V
Campi
Sei, uguali per ogni scheda
Negozi
Google Play e App Store italiani
Compenso
Nessuno, da nessuno sviluppatore
Verifica
20 luglio 2026

Nota del compilatore

Cataloga libri di mestiere, ha iniziato a catalogare giochi per ripicca

Mi chiamo Ilaria Bertagni, ho quarantuno anni e di lavoro catalogo libri in una biblioteca comunale di Prato. indriax è nato a febbraio 2026 per un motivo poco nobile: cercavo un gioco di ruolo fantasy per il telefono e dopo due settimane avevo aperto una quarantina di schede senza trovarne uno in cui il personaggio fosse semplicemente mio. Erano quasi tutte raccolte di figure da estrarre, dove il progresso passa per il pacchetto e non per la mano di chi gioca.

A quel punto ho smesso di cercare e ho iniziato a schedare, che è l'unica cosa che so fare davvero. Campi fissi, stessa griglia per tutti, nessuna classifica. Le schede si leggono affiancate: se una voce ha una casella vuota, si vede subito.

L'onestà che devo

Non sono una giocatrice esperta e non fingo di esserlo. Su Titan Quest mi fermo sempre nella parte egizia e non l'ho mai finito. Soprattutto: verifico le schede su un iPhone, quindi i dati Android li leggo dal listino e non li provo. Dove questa differenza conta, in queste pagine è scritta, e nella tavola comparativa è la cosa che si misura.

La storia più lunga sta nella pagina di chi compila.

Criteri di catalogazione

Cinque rifiuti di fila raccontano lo scaffale meglio di cinque schede

Il criterio è uno e sta scritto qui perché possiate contestarlo: entra solo un gioco che si apre pagando una volta o non pagando affatto, e in cui l'eroe è quello che comandate voi. Fuori tutto il resto, e in particolare qualsiasi titolo la cui scheda di negozio dichiari elementi casuali negli acquisti, contenitori a sorpresa o simulazione di gioco d'azzardo. Fuori anche chi mette un timer sull'energia e poi vende il modo di saltarlo.

Quello che non facciamo, detto per esteso: non prendiamo denaro per una scheda, non facciamo classifiche, non diamo voti nostri. I giudizi che leggete sono quelli dei negozi, con il negozio indicato e il numero di votanti accanto, perché una media su sette persone non è la stessa cosa di una media su trentamila.

Chi è rimasto fuori, e per quale riga esatta

Sul ripiano dei draghi il tasso di scarto è stato altissimo. Non è un aneddoto: è la fotografia della categoria.

  • Dragons: Titan UprisingProgresso legato all'estrazione di creature
  • L'ascesa di BerkStessa struttura, stessa uscita
  • DRAGON QUEST VIIILa scheda Play dichiara elementi casuali
  • MOONVALEAvviso di contenitori a sorpresa
  • Siralim UltimateAvviso di simulazione di gioco d'azzardo

Il metodo completo, campo per campo, sta qui.

Il bestiario · voci da I a V

Le cinque schede

Voce I Gioco di ruolo d'azione

Schermata di Titan Quest: l'albero delle abilità con i livelli 1, 4, 10, 16, 24 e 32 sulla colonna di sinistra e le icone dei poteri collegate fra loro.
L'albero delle abilità. Le due specializzazioni si scelgono qui e non si cambiano più: è il punto in cui il gioco decide chi sarà il personaggio. Immagine dal listino App Store italiano, fascia promozionale dell'editore compresa.
Origine
Iron Lore, 2006. Lo studio chiuse nel 2008, il codice passò a THQ Nordic, il porto per telefono lo firma HandyGames.
Taglia
1 776 MB su iPhone
Areale
Google Play e App Store
Lingua
Italiano su entrambi
Comportamento
Due specializzazioni combinabili, trentasei incroci possibili
Listino
9,99 € su Play, 9,99 € su App Store. Gli acquisti interni sono le due espansioni a prezzo fisso.

Titan Quest

  • Su App Store è schedato Titan Quest HD
  • Età 12+
  • Play ★4,08 su 30 774 giudizi
  • 500 mila+ installazioni
  • App Store IT ★4,43 su 49 giudizi
  • Versione iOS del 29 gennaio 2025

È un gioco per computer del 2006 portato intero su telefono, ambientato nella Grecia e nell'Egitto dei miti, e si vede da tutto: dalla densità dei menù, dalla quantità di oggetti, dal fatto che nessuno abbia provato ad ammorbidirlo per il touch. Si sceglie una specializzazione al livello due e una seconda al livello otto, e da lì in poi il personaggio è una combinazione che vi siete costruiti voi. Le combinazioni possibili sono trentasei e nessuna si compra.

Vale la pena dirlo esplicitamente in un catalogo nato contro l'estrazione: qui gli acquisti interni esistono, ma sono due espansioni con un prezzo scritto sull'etichetta, Ragnarök e Atlantis. Si sa cosa si prende prima di prenderlo.

Nota del compilatoreUn gigabyte e settecentottanta megabyte occupati sul telefono, ed è il numero più grande della raccolta. Le due espansioni si pagano a parte, quindi i 9,99 € del listino non sono la cifra finale se le volete tutte. Esiste inoltre una seconda scheda, la Legendary Edition a 19,99 €: è un altro prodotto e i suoi dati non sono mescolati a questi.

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Voce II Percorso a stanze

Schermata di Dicey Dungeons in italiano: la Strega sul palco di un tendone, con il riquadro della difficoltà a sinistra e la griglia degli episodi a destra.
La selezione del personaggio, in italiano nel listino nostrano. Sei personaggi, ciascuno con un modo diverso di usare gli oggetti che riceve.
Origine
Terry Cavanagh, già autore di VVVVVV e Super Hexagon. Nasce da una gara di sviluppo di sette giorni nel 2018.
Taglia
842 MB su iPhone
Areale
Google Play e App Store
Lingua
Italiano, comprese le immagini del listino
Comportamento
Ogni turno arrivano dei valori da incastrare negli oggetti, e ogni oggetto accetta solo certe condizioni
Listino
4,99 € su Play, 5,99 € su App Store. Nessun acquisto interno, nessuna pubblicità.

Dicey Dungeons

  • Musica di Chipzel, disegni di Marlowe Dobbe
  • Età 12+
  • Play ★4,57 su 1 890 giudizi
  • 100 mila+ installazioni
  • App Store IT ★4,93 su 15 giudizi
  • Versione iOS del 10 luglio 2025

Il combattimento funziona come un incastro. All'inizio di ogni turno ricevete una manciata di valori e davanti avete l'equipaggiamento: una spada che accetta qualsiasi valore, uno scudo che ne vuole uno pari, un incantesimo che chiede una coppia, un oggetto che si attiva solo con un valore basso. Il turno consiste nel decidere dove mettere cosa, sapendo che quello che avanza è sprecato. Sei personaggi, e ognuno cambia le regole di questo incastro invece di cambiare solo le statistiche.

Nella raccolta è il caso più pulito dal punto di vista commerciale: si paga una volta e finisce lì, senza pubblicità e senza nulla da comprare dentro. Ed è anche l'unico titolo dove perfino le immagini del negozio italiano sono tradotte, il che dice quanto la localizzazione sia stata presa sul serio.

Nota del compilatoreLa distribuzione dei valori a inizio turno non la decidete voi. Una partita può chiudersi male anche con scelte corrette, e questo a una parte dei lettori dà fastidio: se cercate una corsa in cui ogni sconfitta sia imputabile a un vostro errore, non è questa. I quindici giudizi italiani, poi, sono troppo pochi perché quel 4,93 significhi qualcosa: il numero robusto è quello di Play.

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Voce III Ruolo a turni, prima persona

Schermata di The Quest: un ciclope in una sala di mattoni scuri visto in prima persona, con due spade in primo piano, la mappa in alto a destra e la pulsantiera di movimento a caselle in basso.
Il fondale è dipinto a mano, la pulsantiera in basso a destra muove il personaggio di una casella per volta. L'interfaccia dichiara la propria età senza scuse.
Origine
Vilya, studio ungherese. Uscita nel 2006 su Palm OS e Windows Mobile.
Taglia
398 MB su iPhone
Areale
Google Play e App Store
Lingua
Solo inglese
Comportamento
Movimento a caselle, combattimento a turni, fondali dipinti pixel per pixel
Listino
7,99 € su Play, 8,99 € su App Store. Nessun acquisto interno, nessuna pubblicità.

The Quest

  • Età 12+
  • Play ★4,23 su 2 042 giudizi
  • 50 mila+ installazioni
  • App Store IT ★4,29 su 7 giudizi
  • Versione iOS del 15 aprile 2026, la più recente della raccolta

È il pezzo più strano dello schedario, e anche il motivo per cui vale la pena fare uno schedario. Questo gioco è uscito nel 2006 su Palm OS, cioè su una generazione di apparecchi che non esiste più, e viene aggiornato ancora oggi: la versione che scaricate su iPhone è di aprile 2026. Vent'anni di manutenzione su un titolo che uno studio ungherese di poche persone poteva abbandonare mille volte.

Si gioca in prima persona spostandosi di una casella alla volta, come nei vecchi giochi di esplorazione a griglia, e i fondali sono dipinti a mano uno per uno invece che generati. Il risultato è che le città hanno una faccia riconoscibile, il che in un gioco di ruolo conta più di quanto sembri. Nessun acquisto interno, nessuna pubblicità: si paga il listino e si entra.

Nota del compilatoreL'italiano non c'è, in nessuno dei due negozi, e qui il problema è reale: è un gioco che si legge, fra dialoghi, incarichi e descrizioni degli oggetti. Chi non se la cava con l'inglese scritto ne perde la metà. In più l'interfaccia è quella di vent'anni fa, con i pulsanti piccoli e nessuna concessione alle abitudini odierne. I sette giudizi italiani non sono un campione, sono sette persone.

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Voce IV Rompicapo in sotterraneo

Schermata di Dungeons of Dreadrock: un livello completo di corridoi in pietra con quattro guardie verdi, torce accese e una pozza d'acqua, tutto visibile in una sola schermata senza scorrimento.
Un livello intero, senza scorrimento. La regola di composizione del gioco è tutta qui: se serve muovere la telecamera, il rompicapo è sbagliato.
Origine
Christoph Minnameier, sviluppatore tedesco, da solo
Taglia
460 MB su iPhone
Areale
Google Play e App Store
Lingua
Solo inglese
Comportamento
Cento livelli, ciascuno un rompicapo che sta in una schermata sola
Listino
Gratuito su App Store. Su Play gratuito con pubblicità e acquisti interni.

Dungeons of Dreadrock

  • Età 9+
  • Play ★4,45 su 45 962 giudizi
  • 1 milione+ installazioni
  • App Store IT ★4,86 su 271 giudizi, il campione italiano più solido della raccolta
  • Versione iOS del 18 febbraio 2023

Cento livelli, e ognuno sta per intero in una schermata. Non c'è scorrimento, non c'è una mappa da consultare: quello che serve per risolvere la stanza è già davanti agli occhi, e la difficoltà sta nel capire in che ordine muoversi mentre le guardie si spostano secondo un ritmo fisso. È una struttura che una persona sola può tenere in testa, ed è probabilmente il motivo per cui una persona sola l'ha fatta.

Sull'App Store è gratuito e basta. Su Google Play la versione libera ha pubblicità e propone acquisti, quindi le due esperienze non sono la stessa cosa e conviene saperlo prima di scaricare.

Nota del compilatoreUn milione di installazioni non è un gioco poco visto, e presentarlo come una scoperta sarebbe scorretto: è di gran lunga il titolo più diffuso della raccolta e sta qui per come è costruito, non per quanto è nascosto. Aggiungo che la versione iPhone è ferma a febbraio 2023. Esiste un seguito, uscito a fine 2024, ma non è schedato: l'archivio dello store non ne restituisce nemmeno un'immagine, e una voce senza esemplare qui non si apre.

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Voce V Ruolo isometrico

Schermata di Exiled Kingdoms: una tomba in vista isometrica con sarcofagi, scheletri in combattimento, il registro dei colpi in alto e la scritta Nayau Tomb, Day 220 in basso a sinistra.
Il registro dei colpi in alto elenca i tiri uno per uno, e in basso a sinistra il gioco tiene il conto dei giorni passati. Nessun timer, nessuna ricarica da attendere.
Origine
4 Dimension Games, un solo sviluppatore spagnolo
Taglia
222 MB su iPhone, la più leggera della raccolta
Areale
Google Play e App Store
Lingua
Solo inglese
Comportamento
Esplorazione isometrica a mondo aperto, registro dei tiri a schermo
Listino
Su Play due applicazioni distinte: una gratuita e la Full a 5,49 €. Su App Store una sola, gratuita con un acquisto interno.

Exiled Kingdoms

  • Età 12+
  • Play ★4,95 su 2 399 giudizi, riferito alla sola versione Full
  • 10 mila+ installazioni
  • App Store IT ★4,73 su 55 giudizi
  • Versione iOS del 14 gennaio 2019

Un gioco di ruolo isometrico scritto da una persona sola, dichiaratamente costruito sull'idea dei vecchi titoli per computer: si gira una regione a piedi, si entra nelle tombe, e sopra la testa dei nemici scorre il registro dei tiri, come in un manuale da tavolo lasciato aperto. La scheda di Google Play mette per iscritto una cosa che in questa categoria si legge di rado: niente vantaggi a pagamento, niente energia da aspettare, niente pubblicità, e un acquisto unico che apre tutto per sempre.

È il contraltare esatto del problema da cui è nata questa raccolta, e per questo è in fondo alle voci invece che in cima: chiude il discorso.

Nota del compilatoreIl 4,95 di Play non è la media del gioco: è la media della sola versione Full, quella a pagamento, e vederlo scritto senza quella precisazione è fuorviante. Il difetto grosso però è un altro. La versione iPhone è ferma al 14 gennaio 2019, mentre quella Android è stata aggiornata a luglio 2025: sei anni e mezzo di distanza fra due copie dello stesso gioco. Chi scarica su iPhone prende una versione che nessuno tocca da allora.

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Quanto è vecchia la copia che state per scaricare

Un gioco presente su entrambi i negozi non è per forza lo stesso gioco nei due posti. La misura più utile che ho trovato è la data dell'ultima versione pubblicata, e qui è messa in fila su un unico asse: da gennaio 2019 a oggi. Più il segno sta a destra, più la copia è recente.

Le date iPhone le ho lette una per una dall'archivio dell'App Store italiano. Le date Android non le ho potute verificare allo stesso modo per tutte, quindi dove manca la conferma la riga lo dice invece di riempire il buco.

Voce gennaio 2019luglio 2026
Exiled Kingdoms iPhone gen 2019 · Android lug 2025
Dungeons of Dreadrock iPhone feb 2023
Titan Quest iPhone gen 2025
Dicey Dungeons iPhone lug 2025
The Quest iPhone apr 2026

Data Android non confermata per Titan Quest, Dicey Dungeons, The Quest e Dungeons of Dreadrock: nessun segno vuoto sulle loro righe.

Due letture escono da questa riga sola. La prima: The Quest, che è il gioco più vecchio della raccolta di sedici anni, è anche quello con la copia più fresca. La seconda: su Exiled Kingdoms la scelta del telefono cambia davvero cosa vi installate, e chi ha un iPhone se lo deve mettere in conto prima, non dopo.

La voce prediletta

Dicey Dungeons, scelta con un certo imbarazzo

Se dovessi indicarne una sola a chi legge stasera e non ha voglia di ragionarci sopra, indico la voce II, e il motivo non è che sia la più bella. È che è l'unica dove tutte le condizioni contorno sono risolte: c'è l'italiano, non c'è pubblicità, non c'è niente da comprare dentro, e la versione iPhone è di un anno fa invece che di sette. Si paga una volta, si apre, funziona.

L'imbarazzo è che questo sito è nato chiedendosi cosa sia rimasto dell'avventura, e Dicey Dungeons è la voce che di avventura ne ha meno: non c'è un mondo da girare, ci sono stanze e incastri. Se la domanda è quella del frontespizio, la risposta più onesta è la voce V, Exiled Kingdoms, che però su iPhone vi consegna una copia del 2019. Ho preferito consigliare la cosa che funziona e scrivere qui il motivo, invece di consigliare la cosa che risponde meglio alla mia stessa domanda e tacere sul resto.

Come si regge questa raccolta

Chi paga, e quanto

Il sito è gratuito, non ha pubblicità e non vende nulla. Nessuno studio e nessun editore paga per comparire fra le voci, né per essere trattato meglio: se qualcuno lo proponesse, la proposta finirebbe scritta in questa pagina con il nome di chi l'ha fatta.

I collegamenti in fondo a ogni scheda portano ai listini ufficiali di Google Play e dell'App Store e non contengono codici di affiliazione. Se un giorno ne contenessero, sarebbero marcati come sponsorizzati nel codice della pagina e dichiarati qui sopra, non nascosti in fondo.

I costi sono due, dominio e spazio web, intorno ai novanta euro l'anno, e li pago io. È una cifra che una biblioteca comunale non rimborsa, ma nemmeno tale da giustificare la vendita di uno spazio pubblicitario.

Margini

Le domande scomode, con la risposta accanto

Perché quattro schede su cinque non hanno l'italiano?

Perché il filtro di questa raccolta è la struttura commerciale, non la traduzione. I giochi che si aprono con un pagamento solo, in questa categoria, tendono a essere porti vecchi o progetti di una persona sola, e in nessuno dei due casi c'è il bilancio per una localizzazione. È un limite vero della raccolta, non un dettaglio: se l'inglese scritto vi blocca, restano la voce I e la voce II.

Vi paga qualcuno degli sviluppatori schedati?

No. Nessuno di loro sa che questo sito esiste, per quanto ne so. Non ho contattato nessuno studio prima di pubblicare, non ho ricevuto copie omaggio e non ho chiesto dichiarazioni: tutto quello che leggete è preso dai listini pubblici e dalle partite fatte sul mio telefono.

Dungeons of Dreadrock ha un milione di installazioni. Che ci fa in una raccolta di cose poco viste?

Questa non è una raccolta di cose poco viste, è una raccolta di giochi con una certa struttura, e su quel criterio Dreadrock entra senza discussioni. Se il criterio fosse la scarsa diffusione andrebbe tolto, e infatti nella scheda sta scritto che è il più diffuso dei cinque, non nascosto in fondo.

Il 4,95 di Exiled Kingdoms è vero?

È vero e riguarda solo la versione Full a pagamento su Google Play, su 2 399 giudizi. La versione gratuita è un'altra applicazione con la sua media, e la scheda dell'App Store è un terzo caso ancora, con 55 giudizi italiani e una media di 4,73. Riportare quel 4,95 come voto del gioco, senza dire quale delle tre copie, sarebbe una piccola bugia detta con un numero preciso.

Perché escludete a priori i giochi con le carte da estrarre?

Non per moralismo, ma perché rendono impossibile scrivere la scheda. Il campo del prezzo non si può compilare: non esiste una cifra che apra il gioco, esiste una probabilità. Un catalogo che ammette una voce del genere deve lasciare vuota la casella più importante, e a quel punto non serve più a niente.

Quando esce una voce nuova

Schedo con calma: da tre a cinque voci nuove l'anno, più le correzioni quando un prezzo o una data cambiano. Se volete saperlo senza tornare a controllare, lasciate un indirizzo.

Non chiediamo il numero di telefono e non lo raccoglieremo mai. Il permesso per le notifiche lo chiede il browser, non noi: rifiutarlo non toglie niente al sito.